3D Max + Vray Studio Scene [Osvětlení vykreslování Caustics] \ t
V tomto tutoriálu; uděláme jednoduchou studiovou scénu s jednoduchým osvětlením a žíravým nastavením,
Použití 3Ds Max 2015 + Vray 3.0
- Základní nastavení scény:
- Materiály:
- Nastavení vykreslení:
- Konečné vykreslení:
Základní nastavení scény:
Hlavní světlo:
Sekundární světlo:
Prostředí: Stáhněte si libovolný obraz HDRI a použijte jej.
Materiály:
- Zemní objekt:
- Komplexní materiál
- hlavní sklo
- Směs materiálu pro logo
pro průhlednost loga jsme v bitmapě logo.bmp použili alfa kanál
- Hlavní sklo
- Logo Blend Materiál: pomocí Unrap UVW mapy Modifire a ID polygonu
Nastavení vykreslení:
Pouze základy bez implementace GIPovolit Caustics