3D Max + Vray Studio Scene [Osvětlení vykreslování Caustics] \ t

V tomto tutoriálu; uděláme jednoduchou studiovou scénu s jednoduchým osvětlením a žíravým nastavením,

Použití 3Ds Max 2015 + Vray 3.0

  • Základní nastavení scény:
  • Materiály:
  • Nastavení vykreslení:
  • Konečné vykreslení:

Základní nastavení scény:

Hlavní světlo:

Sekundární světlo:

Prostředí: Stáhněte si libovolný obraz HDRI a použijte jej.

Materiály:

  • Zemní objekt:

  • Komplexní materiál
    • hlavní sklo
    • Směs materiálu pro logo

pro průhlednost loga jsme v bitmapě logo.bmp použili alfa kanál

  • Hlavní sklo

  • Logo Blend Materiál: pomocí Unrap UVW mapy Modifire a ID polygonu

Nastavení vykreslení:

Pouze základy bez implementace GI

Povolit Caustics

Konečné vykreslení:

Předchozí Článek Následující Článek

Nejlepší Tipy